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无限画布【3D导演台】怎么用?摆人偶、架机位,截图当参考图

2026-11-01 约 11 分钟 15802 次阅读
一句话答案
在无限画布上添加【导演台】节点,点【打开导演台】进编辑器,从左栏【添加角色】放人偶、摆好站位和姿势,再【添加机位】选一个景别,切到【机位视角】确认构图后点底栏相机图标截图;截图会写回节点,右栏【截图】里点【发送到画布】变成图片节点,接到生图节点上当参考图。

无限画布【3D导演台】怎么用?摆人偶、架机位,截图当参考图 关键参数

用途与产出解决空间关系难描述的问题:在三维舞台摆人偶、姿势与机位,截图当参考图交给生图模型;导演台只出三维截图,不直接出成品图,人偶素体不会被画进成品
放人偶与摆位左栏【添加角色】:标准男性/女性、健硕、纤细、少年、儿童、宽厚、二头身八种体型 +【群众 (3x3)】;右栏【角色】面板分属性页(名称/体型/位置/旋转/缩放/颜色)与姿势页(20 种预设 + 逐关节调角,支持【手动调整姿势】拖关节点);工具胶囊切移动/旋转/缩放/选择(V/R/F),X 开网格吸附,Ctrl+G 打组、Ctrl+D 复制
架机位与画幅左栏【添加机位】15 个预设(当前视角、正面中景/特写/全景、侧面跟拍/近景、背面中景、俯拍全景、45°俯拍、低角度仰拍/广角、过肩镜头(左右)、鸟瞰、荷兰角),以选中角色为注视目标;右栏【摄像机】可调位置/旋转、跟随目标、注视目标、FOV 15°~90°、对齐当前视角;【选择画幅比例】支持自适应、21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16
截图与进阶底栏相机图标截图,写回节点最多 12 张(最新作封面),右栏【截图】页签按机位分组,可删除/发送到画布/放大;【发送到画布】生成图片节点接到生图节点。进阶:一句话搭建场景、AI 识图导入(搭建模式保留地板灯光与自有模型,识图模式整体重建)、【全景图】三种来源(本地 2:1 equirectangular / AI 生成节点 / 画布图片节点输入口)、【场景】加几何道具或上传 glb/gltf/fbx

「过肩镜头」「低角度仰拍」这类空间关系,用文字很难说清,模型每次的理解也不一样。3D 导演台把这件事从「描述」变成「摆出来」:在三维舞台上放人偶、摆姿势、架机位,看到什么就截什么,再把截图交给生图模型当参考图。本文讲清六步操作、两段演示视频,以及 AI 搭场景、全景背景等进阶用法。

一、什么时候用它

出图时最难用文字说清的就是空间关系:两个人谁前谁后、隔多远、从哪个角度拍、镜头是平视还是仰视。提示词里写「过肩镜头」「低角度仰拍」,模型每次的理解都不太一样;想让同一组人物换个机位再来一张,更是全凭运气。

【3D导演台】把这件事从「描述」变成「摆出来」:在一个三维舞台上放人偶、摆姿势、架机位,看到什么就能截到什么,再把这张截图当参考图交给生图模型。构图、站位、镜头角度由你定死,模型只负责画成成品。

它适合分镜、双人对话戏、过肩与仰拍这类角度明确的画面,也适合同一场景想换几个机位各出一张的情况——机位可以架好几个,截图各截各的。

画布的基础操作可查阅 无限画布怎么用?。

二、操作步骤

1. 建【导演台】节点,打开编辑器

在画布空白处右键添加【导演台】节点。新节点上写着「打开导演台摆人偶、架机位,截图后作为参考图输出给下游」,鼠标停上去会出现【打开导演台】按钮,点它(或双击节点封面)进入全屏编辑器。

编辑器分三块:左栏是场景树与各个添加面板,中间是三维舞台,右栏是选中对象的属性。顶部中间有【导演视角】/【机位视角】两个切换钮,底栏浮着工具胶囊与 AI 输入框。

2. 从左栏【添加角色】放人偶

点左栏第二个图标【添加角色】,列表里有标准男性、标准女性、健硕、纤细、少年、儿童、宽厚、二头身八种体型,还有【群众 (3x3)】一次铺九个。点一下就往舞台上放一个,新人偶会自动错开位置,不会叠在一起。不同体型默认颜色不同,方便一眼区分。

左栏【添加角色】面板:八种体型与群众 (3x3)

选中人偶后右栏是【角色】面板,分【属性】与【姿势】两个页签:

  • 属性页:改名称、体型、位置、旋转、缩放与颜色;
  • 姿势页:姿势预设有站立、T型、行走、跑步、坐姿、蹲下、单膝跪、双膝跪、叉腰、倚靠、鞠躬、思考、格斗、踢球、投掷、推进、招手、伸手、抱臂、看手机共二十种,点一下就换一个姿势;下面还能按身体、躯干、头部、肩、肘、髋、膝逐个关节调角度。

想更直接的话,打开【手动调整姿势】,人偶身上会冒出关节点,拖着关节直接摆,摆完切换选中对象时会自动关掉。

3. 摆站位:移动、旋转、缩放

底栏左边那个胶囊是工具菜单,可切换移动 / 旋转 / 缩放 / 选择(快捷键 V / R / F)。选中人偶后舞台上出现三色箭头,拖箭头改位置,拖圆环改朝向。

视角操作:按住鼠标左键转视角、中键拖动平移、滚轮缩放;键盘 W/A/S/D 与 Q/E 可以像飞行一样移动当前视角,T 俯视、Y 正面、H 重置视角。按 X 开关【网格吸附】,位置会按格子对齐,摆整齐的队列时好用。

多个对象可以按住 Shift 在场景树里加选,Ctrl + G 打组、Ctrl + Shift + G 解组;Ctrl + D 复制一份,Delete 删除,Ctrl + Z / Ctrl + Y 撤销重做。完整快捷键表在左栏底部【帮助】→【快捷键】里。

4. 架机位,挑一个景别

点左栏【添加机位】,里面是十五个机位预设:当前视角、正面中景、正面特写、正面全景、侧面跟拍、侧面近景、背面中景、俯拍全景、45° 俯拍、低角度仰拍、低角度广角、过肩镜头、过肩镜头(右)、鸟瞰、荷兰角。

它们都以选中的那个角色为注视目标来摆位——所以先选中主角再点预设,机位会自动对着他。其中【当前视角】比较特别:它直接把你此刻的导演视角原样存成一个机位,自己转到满意的角度再点它最省事。

舞台上机位显示为一个黄色小摄像机,前面拖着一个浅蓝色的视锥线框,框住的就是它能拍到的范围。

右栏【摄像机】面板:预览小图、注视目标、FOV 与对齐当前视角

选中机位后,右栏【摄像机】面板上方是实时预览小图,下面可以调:

  • 切换机位:场景里机位多了之后,用它在几个机位之间跳;
  • 位置 / 旋转:手动微调;
  • 跟随目标:选一个角色后,该角色移动时机位跟着平移,保持相对机位不变;
  • 注视目标:选一个角色,机位始终对着他,转身、走位都不用重新对镜头;
  • 视野角度 (FOV):15° 到 90°,数值越小画面越近越聚焦,越大越广、能看到更多环境;
  • 将机位对齐当前视角:把此刻导演视角看到的画面,直接设成这个机位的位置与朝向(需要先切回导演视角)。

5. 定画幅,切【机位视角】确认构图

左栏【选择画幅比例】里可选自适应、21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16。选了非自适应之后,导演视角里会压出一圈半透明的取景框提示,机位视角与截图都按这个比例裁——想出竖图就先在这里定成 9:16,别等出了图再后悔。

点顶部【机位视角】切进当前机位的取景,这时看到的就是截图会得到的画面。在机位视角里可以直接摇镜头微调朝向;按 Esc 退回导演视角。

左栏【选择画幅比例】:自适应与六种常用比例

切到【机位视角】看到的实际取景

6. 截图,发送到画布当参考图

构图满意后点底栏左边胶囊里的相机图标截图。截图会自动写回导演台节点,最多保留 12 张,最新的一张同时作为节点封面。没有机位时会提示先添加机位。

截图都收在右栏【摄像机】面板的【截图】页签里,按机位分组(名字形如「机位1-截图01」)。鼠标停在缩略图上有三个动作:删除、发送到画布、放大。点【发送到画布】,画布上会多出一个图片节点,把它连到生图节点的输入口,这张三维截图就成了参考图。

截图【发送到画布】后接到生图节点,出成品图

下面这段视频完整演示了导演台的基础操作:添加角色与道具、摆姿势与站位、调画幅、架机位与调整摄像机属性、全景图。

视频演示:3D导演台的基础功能

视频演示:3D导演台的基础功能 —— 无法内嵌播放时点此直接打开视频

下面这段则是完整链路:从空舞台搭起场景、摆好两个角色与机位,截图发送到画布,一路接到生图节点拿到成品图。

视频演示:从导演台搭场景到画布出图的完整链路

视频演示:从导演台搭场景到画布出图的完整链路 —— 无法内嵌播放时点此直接打开视频

三、进阶用法

1. 让 AI 帮你搭场景

不想一个个摆的话,有两个入口:

  • 一句话搭建:底栏右边那个输入框里写「咖啡馆里两个人隔桌对坐,过肩镜头」,回车,AI 会直接在舞台上把人、机位摆出来。导演台节点选中时,节点下方的浮动输入框也能发同样的指令,不用先打开编辑器。
  • AI 识图导入:左栏最后一个图标,传一张参考图,AI 会按图里的人物数量、站位、动作和镜头角度,把场景还原到舞台上。

两种模式的差别在于保留什么:搭建模式会保留已有的地板、灯光和你自己上传的模型;识图模式整体按图重建,只留本地模型。发之前可以在旁边的模型胶囊里换用哪个文本模型。

2. 全景背景

左栏【全景图】可以给舞台套一张 360° 全景当背景,这样摆位时能直接看着实景取景,截图里也带着环境。三种来源:

  • 本地上传一张等距柱状投影(equirectangular,2:1)的全景图;
  • AI生成——它不自己出图,而是在导演台左边建一个 2:1 的全景图生成节点,运行完自动接进来;
  • 直接把画布上任意图片节点连到导演台左侧的输入口,输入口的图优先于本地上传的那张。

左栏【全景图】面板与接上全景背景后的舞台

接上之后,右栏【3D场景】里可以调全景球的水平旋转与球形半径,把背景转到合适的方向。

3. 道具与自有模型

左栏【场景】面板里还能添加立方体、球体、圆柱、圆锥这类几何模型当道具占位——桌子、箱子、柱子先用方块摆着,位置对了就行。也可以上传自己的 glb / gltf / fbx 模型放进场景。

四、在 灵境 AI Model Hub(cloud-token.ai)上实践

灵境 AI Model Hub 是一个聚合 500+ 前沿大模型 的一站式 AI 平台,提供多模型对话、AI 写作与图像 / 视频 / 音乐生成,统一 OpenAI 兼容 API,支持免费试用。

  • 角度先摆出来:过肩、仰拍这类容易跑偏的构图,先在导演台摆好再截图,比反复改提示词省事;
  • 一景多机位:同一场景架好几个机位,各截各的,一次拿到成套分镜参考;
  • 画幅先定好:要竖图就在【选择画幅比例】里先定 9:16,别等出图后被裁。

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五、常见疑问(FAQ)

Q:导演台能直接出成品图吗? A:不能,它产出的是三维截图。截图要【发送到画布】变成图片节点,再连到生图节点上当参考图,由生图模型画成成品。

Q:人偶是灰白/彩色的素体,会被画进成品图里吗? A:不会。截图是给模型看构图、站位与镜头角度的参考,人物的长相、服装、材质由你在生图节点的提示词和其它参考图里给。

Q:截图最多能存几张? A:一个导演台节点最多保留 12 张,超出后最早的会被挤掉。重要的截图记得及时【发送到画布】留成图片节点。

Q:架了机位,为什么截图按钮点不动? A:截图按的是当前机位,场景里一个机位都没有时会提示先添加机位。另外截图上传期间按钮会转圈,等它转完即可。

Q:机位视角里画面被切掉了一块? A:那是画幅比例在裁。左栏【选择画幅比例】选的是 9:16 这类竖幅时,机位视角会按比例遮成黑边,截图也按这个比例出。想要满屏取景就选【自适应】。

Q:怎么让机位一直对着走动的角色? A:在右栏【摄像机】面板里把【注视目标】设成那个角色,机位会始终对着他;如果还希望角色移动时机位跟着平移,再把【跟随目标】也设成他。

Q:在编辑器里按 Delete,会把整个导演台节点删掉吗? A:不会。编辑器开着的时候画布的快捷键整体停响应,Delete 只删舞台上选中的三维对象。按 Esc 会逐级退出:先关弹窗,再退出机位视角,再取消选中,最后才关闭编辑器。

Q:场景会自动保存吗? A:会。舞台上的改动会回写到画布上的导演台节点,画布的自动保存跟着走,下次打开还是这个场景。


在 灵境 AI Model Hub | cloud-token.ai 或 cloud-ai.link 上,构图站位在导演台里摆定,截图一键发到画布当参考图,角度不再靠运气。

参考来源

无限画布【3D导演台】怎么用?摆人偶、架机位,截图当参考图

常见问题

导演台能直接出成品图吗?
不能,它产出的是三维截图。截图要【发送到画布】变成图片节点,再连到生图节点上当参考图,由生图模型画成成品。
人偶是灰白/彩色的素体,会被画进成品图里吗?
不会。截图是给模型看构图、站位与镜头角度的参考,人物的长相、服装、材质由你在生图节点的提示词和其它参考图里给。
截图最多能存几张?
一个导演台节点最多保留 12 张,超出后最早的会被挤掉。重要的截图记得及时【发送到画布】留成图片节点。
架了机位,为什么截图按钮点不动?
截图按的是当前机位,场景里一个机位都没有时会提示先添加机位。另外截图上传期间按钮会转圈,等它转完即可。
机位视角里画面被切掉了一块?
那是画幅比例在裁。左栏【选择画幅比例】选的是 9:16 这类竖幅时,机位视角会按比例遮成黑边,截图也按这个比例出。想要满屏取景就选【自适应】。
怎么让机位一直对着走动的角色?
在右栏【摄像机】面板里把【注视目标】设成那个角色,机位会始终对着他;如果还希望角色移动时机位跟着平移,再把【跟随目标】也设成他。
在编辑器里按 Delete,会把整个导演台节点删掉吗?
不会。编辑器开着的时候画布的快捷键整体停响应,Delete 只删舞台上选中的三维对象。按 Esc 会逐级退出:先关弹窗,再退出机位视角,再取消选中,最后才关闭编辑器。
场景会自动保存吗?
会。舞台上的改动会回写到画布上的导演台节点,画布的自动保存跟着走,下次打开还是这个场景。

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